17 noviembre 2006

:: Stage Armas de Plaza ::



La idea en esta escenografía es la mobilidad en los paneles posteriores para generar cambios de planos visuales mientras se desarrollan los dialogos.
25 de Noviembre 2006, Espacio Cero, 20:00 hrs.
Mall Plaza Trebol.

31 octubre 2006

:: Armas de Plaza ::


En la plaza de cada ciudad se cuentan muchas historias que pasan desapercibidas, caminamos diariamente sin percatarnos del pequeño universo de personajes que se reúnen en torno a un lugar tan presente como es el corazón de la ciudad.
Un día cualquiera, personajes comunes se encuentran y entrelazan sus historias en torno a la actividad diaria de una ciudad viva. Jubilados, escolares, payasos, lustrabotas, predicadores etc. Son los protagonistas de esta obra teatral, quienes nos mostraran nuestra ciudad de una perspectiva totalmente novedosa. Entrelazando cada una de sus historias estos personajes cambiaran sus vidas para siempre.
Armas de plaza, secretos del corazón… de la ciudad

15 julio 2006

:: Trabajo Fotográfico ::






Proyecto "Danzando nos decimos" para Campamento Cantarrana, Coronel.

25 mayo 2006

:: Always Chapas ::

Si eres un chico cool como es debido llevarás unas chapas puestas en algún lugar de tu indumentaria. Ya hace algún tiempo que las chapas han pasado a ser un complemento más, y dada su capacidad gráfica y de comunicación, una vía para expresar o decir algo sobre nosotros o nuestro pensamiento. Yo llevo una que dice: “Bailo como el culo, pero follo que te cagas”. ¿cierto que soy lindo?

Los de Visual junto con Sign proponen hacer una exposición de 999 chapas junto con la edición de un libro que las recoja. Dejan un archivo en Illustrator y todo, con la información. La participación es libre, así como el diseño.

Yo tambien estoy participando...


Y por si la curiosidad los mata les dejo mis propuestas.... algo rapidas...pero en fin.


+ info sobre Always Chapas

27 abril 2006

:: El diseño real ::


Cuan difícil es diseñar?

Cuan difícil es poder llegar a puerto con la idea que te planteaste?

Porque me pregunto todo esto?

Porque llega un momento en nuestra carrera donde todo se vuelve complejo de entender, llega un momento en el proyecto donde tu mente deja de funcionar como es debido y empiezas a tropezar una y otra vez con el mismo problema, y te transformas en un autómata del error, lo digo con toda franqueza.
Eso me recuerda una conversación que tuve hace algunos años con Salvador Tresserras un diseñador español con muchísimo carrete en el cuerpo, el me decía “Haz elegido la carrera mas difícil de todas, macho, en esta bendita carrera tienes que saber de todo…. Con cada proyecto debes reinventarte como diseñador, y eso cansa…… pero te cagas lo gratificante que es…”
Algo de verdad tenía este español algo desgarbado, y en especial en el sentido de la reinvención constante, de la reconstrucción que se debe aplicar cada vez que cambias de proyecto. De un lápiz a un auto, de un clip a una prótesis.
Hoy estoy en mi proceso de reinvención, de reentenderme como diseñador industrial, para poder dar termino a mi mas anhelado proyecto….mi titulo.
Algo de bueno tiene todo esto, nunca somos el mismo y siempre tendremos un trabajo nuevo y excitante, pero esto no se logra solo con el hábito de diseñar, o con la metodología….se logra de mejor manera con el corazón, con la capacidad de dotar a nuestros diseños de emoción….de la emoción de la reinvención.

Salud por eso.

26 abril 2006

:: Tsunami ::


Señores, ese pronto ya fue....pero les puedo comentar que estuvo con una taquilla de alrrededor de 700 espectadores de esta comedia local sobre lo acontecido en Concepción en enero del 2005 con la noticia de un falso tzunami en las costas de Talcahuano.
Esta obra escrita por Felipe Innocenti y montada por Teatro Pedar se encuentra dentro de las actividades Desarrolladas por Urbania Producciones, de la cual soy integrante. Dentro de las proximas actividades esta el montaje de otras 5 comedias sobre temas locales llamadas "Historias de Ciudad". Los invito a estar atentos a los espectaculos que UBN Producciones tiene pensado desarrollar en la ciudad de concepción. Y de paso ayudan a este Diseñador Industrial que experimenta en un rubro tan dificil pero tan entretenido como es el montaje teatral.
Gracias ..... Totales.
PD: Adivinen quien diseño el afiche...

:: Historia Gráfica ::

Aveces pensamos que una historia dificilmente se contruye con pocos elementos, esto tiene que ven con que no nos dejamos maravillar con lo simple, con lo minimamente expresable. Con el poder de los gestos.

:: Escenografía Obra Caos ::


Escenografía obra "Caos, El que se robó la noche", Dirigida por Leila Selman, la Escenografía esta dada por una estructura construida con Andamios Peri y un estrado movil para los musicos. Ademas se diseño los multimedios que intervienen en la obra (videos y sonidos).

:: Sala de Exposiciones ::


Rediseño de sala de exposiciones en Espacio Cero (Mall del Trebol)
consta de 2 paletas giratorias para distribuir los espacios
dependiendo del artista y los formatos de sus obras.

:: Diseño de Boutique ::

Proyecto de rediseño de Boutique en la ciudad de concepción
donde se manejaron distintos conceptos, tales como gráficas,
interiores y diseño de mobiliario.

:: Proyectos Fotográficos ::



Proyecto JPG+TXT Soledades
"..la soledad es esa delgada capa que te
cubre cuando todo conjuga para que seas
solo una imagen de alguien que fue
y no será nunca más..."

(fragmento)
***


Proyecto Fotográfico

Minas Anti-Personales

:: Académicos ::

Proyecto Personal


Diseño para Savory - Concurso "Diseña tu helado"



Diseño para Ducasse Industrial (Concurso)

:: Diseño ::

Generalmente se dice que los Diseñadores resolvemos problemas. Yo prefiero hablar de que satisfacemos deseos que incluyen ideas y emociones. Así, la forma final no solo es mera función, sino que la trasciende y la dota de emotividad, de ilusiones hechas realidad.
Entiendo nuestro trabajo como la formalización de una suma de deseos que generan la forma final del proyecto. Cuando me piden que piense como hacer un diseño, tengo siempre presente que el usuario ha de vivir una experiencia, quedar inmerso en un dialogo donde se comunicará un contenido. Que este llegue al usuario se consigue a través del corazón, de la complicidad, de la capacidad de dotar a los diseños de trascendencia, del poder de conmover que tienen las metáforas, los símbolos y los gestos. Vistos por el prisma del diseñador.